mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2024-12-18 15:43:23 +00:00
bc7f1dd296
* add all translation docs to translating.md * Adding Spanish folder and README.md * Adding Spanish to the langs file * Adding a Spanish summary file * Small corrections on the Spanish README file * Adding Spanish newbs.md * Translate some newbs documentation * Adding the translated newbs getting started file * Adding the building firmware file * Adding a translated building firmware with configurator file * Adding the flashing guide * Adding the newbs_testing_debugging file * Apply suggestions from code review * QMK Configurator -> Configurador QMK Co-Authored-By: Karey Higuera <karey.higuera@gmail.com>
82 lines
4.2 KiB
Markdown
82 lines
4.2 KiB
Markdown
# Construyendo tu primer firmware
|
|
|
|
Ahora que has configurado tu entorno de construcción estas listo para empezar a construir firmwares personalizados. Para esta sección de la guía alternaremos entre 3 programas - tu gestor de ficheros, tu editor de texto , y tu ventana de terminal. Manten los 3 abiertos hasta que hayas acabado y estés contento con el firmware de tu teclado.
|
|
|
|
Si has cerrado y reabierto la ventana de tu terminal después de seguir el primero paso de esta guía, no olvides hacer `cd qmk_firmware` para que tu terminal esté en el directorio correcto.
|
|
|
|
## Navega a tu carpeta de keymaps
|
|
|
|
Comienza navegando a la carpeta `keymaps` correspondiente a tu teclado.
|
|
|
|
?> Si estás en macOS o Windows hay comandos que puedes utilizar fácilmente para abrir la carpeta keymaps.
|
|
|
|
?> macOS:
|
|
|
|
abre keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
|
|
|
|
?> Windows:
|
|
|
|
inicia .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
|
|
|
|
## Crea una copia del keymap `default`
|
|
|
|
Una vez que tengas la carpeta `keymaps` abierta querrás crear una copia de la carpeta `default`. Recomendamos encarecidamente que nombres la carpeta igual que tu nombre de usuario de GitHub, pero puedes utilizar el nombre que quieras siempre que contenga sólo letras en minúscula, números y el caracter de guión bajo.
|
|
|
|
Para automatizar el proceso, también tienes la opción de ejecutar el script `new_keymap.sh`.
|
|
|
|
Navega a la carpeta `qmk_firmware/util` e introduce lo siguiente:
|
|
|
|
```
|
|
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
|
|
```
|
|
|
|
Por ejemplo, para un usuario llamado John, intentando hacer un keymap nuevo para el 1up60hse, tendría que teclear
|
|
|
|
```
|
|
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse john
|
|
```
|
|
|
|
## Abre `keymap.c` con tu editor de texto favorito
|
|
|
|
Abre tu `keymap.c`. Dentro de este fichero encontrarás la estructura que controla cómo se comporta tu teclado. En lo alto de `keymap.c` puede haber distintos defines y enums que hacen el keymap más fácil de leer. Continuando por abajo encontrarás una línea con este aspecto:
|
|
|
|
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
|
|
|
Esta línea indica el comienzo del listado de Capas. Debajo encontrarás líneas que contienen o bien `LAYOUT` o `KEYMAP`, y estas líneas indican el comienzo de una capa. Debajo de esa línea está la lista de teclas que pertenecen a esa capa concreta.
|
|
|
|
!> Cuando estés editando tu fichero de keymap ten cuidado con no añadir ni eliminar ninguna coma. Si lo haces el firmware dejará de compilar y puede no ser fácil averiguar dónde está la coma faltante o sobrante.
|
|
|
|
## Personaliza el Layout a tu gusto
|
|
|
|
Cómo completar esta paso depende enteramente de ti. Haz ese pequeño cambio que querías o rehaz completamente todo. Puedes eliminar capas si no las necesitas todas, o añadir nuevas hasta un total de 32. Comprueba la siguiente documentación para descubrir qué es lo que puedes definir aquí:
|
|
|
|
* [Keycodes](keycodes.md)
|
|
* [Características](features.md)
|
|
* [Preguntas frecuentes](faq.md)
|
|
|
|
?> Mientras estás descubriendo cómo funcionan los keymaps, haz pequeños cambios. Cambios mayores pueden hacer difícil la depuración de problemas que puedan aparecer.
|
|
|
|
## Construye tu firmware
|
|
|
|
Cuando los cambios a tu keymap están completos necesitarás construir el firmware. Para hacerlo vuelve a la ventana de tu terminal y ejecuta el siguiente comando:
|
|
|
|
make <my_keyboard>:<my_keymap>
|
|
|
|
Por ejemplo, si tu keymap se llama "xyverz" y estás construyendo un keymap para un planck rev5, utilizarás el siguiente comando:
|
|
|
|
make planck/rev5:xyverz
|
|
|
|
Mientras compila, recibirás un montón de información de salida en la pantalla informándote de qué ficheros están siendo compilados. Debería acabar con una información similar a esta:
|
|
|
|
```
|
|
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
|
|
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
|
|
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
|
|
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
|
|
* File size is fine - 18392/28672
|
|
```
|
|
|
|
## Flashea tu firmware
|
|
|
|
Continua con [Flasheando el firmware](newbs_flashing.md) para aprender cómo escribir tu firmware nuevo en tu teclado.
|