mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2024-11-22 19:39:27 +00:00
0237ff0c62
* [Core] Rework PS/2 driver selection Enabling and selecting PS/2 driver was using old approach, so it was reworked to current approach, inspired by Serial and WS2812 driver selections. * [Keyboard] Update keyboards using PS/2 to use new PS/2 driver selection * [Docs] Update PS/2 documentation to use new PS/2 driver selection * Fix indentation * [Core] Add PS2 to data driver * Fix oversight in property name Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com> * Add PS/2 pins to data driven mappings Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
289 lines
9.5 KiB
Markdown
289 lines
9.5 KiB
Markdown
# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support
|
|
|
|
<!---
|
|
original document: 0.13.17:docs/feature_ps2_mouse.md
|
|
git diff 0.13.17 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
|
|
-->
|
|
|
|
PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。
|
|
|
|
トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。
|
|
|
|
PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。
|
|
|
|
## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller
|
|
|
|
動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。
|
|
|
|
```
|
|
DATA ----------+--------- PIN
|
|
|
|
|
4.7K
|
|
|
|
|
MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER
|
|
|
|
|
4.7K
|
|
|
|
|
CLK ------+------------ PIN
|
|
```
|
|
|
|
|
|
## Busywait バージョン :id=busywait-version
|
|
|
|
注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。
|
|
|
|
rules.mk で:
|
|
|
|
```makefile
|
|
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
|
PS2_ENABLE = yes
|
|
PS2_DRIVER = busywait
|
|
```
|
|
|
|
キーボードの config.h で:
|
|
|
|
```c
|
|
#ifdef PS2_DRIVER_BUSYWAIT
|
|
# define PS2_CLOCK_PIN D1
|
|
# define PS2_DATA_PIN D2
|
|
#endif
|
|
```
|
|
|
|
## 割り込みバージョン :id=interrupt-version
|
|
|
|
以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。
|
|
|
|
rules.mk で:
|
|
|
|
```makefile
|
|
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
|
PS2_ENABLE = yes
|
|
PS2_DRIVER = interrupt
|
|
```
|
|
|
|
キーボードの config.h で:
|
|
|
|
```c
|
|
#ifdef PS2_DRIVER_INTERRUPT
|
|
#define PS2_CLOCK_PIN D2
|
|
#define PS2_DATA_PIN D5
|
|
|
|
#define PS2_INT_INIT() do { \
|
|
EICRA |= ((1<<ISC21) | \
|
|
(0<<ISC20)); \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_INT_ON() do { \
|
|
EIMSK |= (1<<INT2); \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_INT_OFF() do { \
|
|
EIMSK &= ~(1<<INT2); \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_INT_VECT INT2_vect
|
|
#endif
|
|
```
|
|
|
|
## USART バージョン :id=usart-version
|
|
|
|
ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。
|
|
|
|
rules.mk で:
|
|
|
|
```makefile
|
|
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
|
|
PS2_ENABLE = yes
|
|
PS2_DRIVER = usart
|
|
```
|
|
|
|
キーボードの config.h で:
|
|
|
|
```c
|
|
#ifdef PS2_DRIVER_USART
|
|
#define PS2_CLOCK_PIN D5
|
|
#define PS2_DATA_PIN D2
|
|
|
|
/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */
|
|
/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */
|
|
#define PS2_USART_INIT() do { \
|
|
PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \
|
|
PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \
|
|
UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \
|
|
(3 << UPM10) | \
|
|
(0 << USBS1) | \
|
|
(3 << UCSZ10) | \
|
|
(0 << UCPOL1)); \
|
|
UCSR1A = 0; \
|
|
UBRR1H = 0; \
|
|
UBRR1L = 0; \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \
|
|
UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \
|
|
(1 << RXEN1)); \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
|
|
UCSR1B = (1 << RXEN1); \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_USART_OFF() do { \
|
|
UCSR1C = 0; \
|
|
UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \
|
|
(1 << TXEN1)); \
|
|
} while (0)
|
|
#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1))
|
|
#define PS2_USART_RX_DATA UDR1
|
|
#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
|
|
#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect
|
|
#endif
|
|
```
|
|
|
|
## 追加の設定 :id=additional-settings
|
|
|
|
### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features
|
|
|
|
以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。
|
|
|
|
```c
|
|
/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */
|
|
#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE
|
|
|
|
/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */
|
|
#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
|
|
|
|
/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
|
|
|
|
/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */
|
|
#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
|
|
|
|
/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */
|
|
#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
|
|
```
|
|
|
|
ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。
|
|
|
|
```c
|
|
void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
|
|
|
|
void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
|
|
|
|
void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
|
|
|
|
void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
|
|
|
|
void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
|
|
|
|
void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
|
|
|
|
void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
|
|
|
|
void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
|
|
```
|
|
|
|
### 細かい調整 :id=fine-control
|
|
|
|
マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。
|
|
注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
|
|
#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
|
|
#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
|
|
```
|
|
|
|
### スクロールボタン :id=scroll-button
|
|
|
|
トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。
|
|
押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。
|
|
この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE) /* Default */
|
|
```
|
|
|
|
スクロールボタン機能を無効にするには:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
|
|
```
|
|
|
|
利用可能なボタンは:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT 0
|
|
#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT 1
|
|
#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE 2
|
|
```
|
|
|
|
ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。
|
|
|
|
スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。
|
|
これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。
|
|
この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
|
|
```
|
|
|
|
スクロールボタンの送信を無効にするには:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
|
|
```
|
|
|
|
以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
|
|
#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
|
|
```
|
|
|
|
### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes
|
|
|
|
X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_INVERT_X
|
|
#define PS2_MOUSE_INVERT_Y
|
|
```
|
|
|
|
スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_INVERT_H
|
|
#define PS2_MOUSE_INVERT_V
|
|
```
|
|
|
|
### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes
|
|
|
|
デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。
|
|
|
|
デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します:
|
|
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/
|
|
```
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/
|
|
```
|
|
```c
|
|
#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/
|
|
```
|
|
|
|
### デバッグ設定 :id=debug-settings
|
|
|
|
マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。
|
|
|
|
```c
|
|
/* マウスレポートをデバッグするには */
|
|
#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
|
|
#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
|
|
```
|
|
|
|
### 動作フック :id=movement-hook
|
|
|
|
ホストに送信される前にキーマップでマウスの動作を処理します。使用例として、
|
|
ノイズのフィルタリング、加速の追加、レイヤーの自動アクティブ化が含まれます。
|
|
使用するには、キーマップで次の関数を定義します:
|
|
|
|
```c
|
|
void ps2_mouse_moved_user(report_mouse_t *mouse_report);
|
|
```
|