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#include QMK_KEYBOARD_H
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#define _DVORAK 0 // Base Dvorak layer
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#define _MEDIA 1 // Media layer
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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[_DVORAK] = LAYOUT(
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// left hand
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KC_ESC, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8,
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KC_EQL, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5,
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KC_TAB, KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y,
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KC_CAPS, KC_A, KC_O, KC_E, KC_U, KC_I,
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KC_LSFT, KC_SCLN, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X,
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KC_GRV, KC_INS, KC_LEFT, KC_RIGHT,
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// left thumb
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KC_LCTL, KC_LALT,
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KC_HOME,
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KC_BSPC, KC_DEL, KC_END,
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// right hand
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KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_PSCR, KC_SLCK, KC_PAUS, KC_NO, QK_BOOT,
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KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS,
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KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_SLSH,
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|
KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_BSLS,
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|
KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_RSFT,
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KC_UP, KC_DOWN, KC_LBRC, KC_RBRC,
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// right thumb
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KC_RGUI, KC_RCTL,
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KC_PGUP,
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KC_PGDN, KC_ENT, KC_SPC
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),
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[_MEDIA] = LAYOUT(
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// left hand
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
|
|
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
|
|
KC_NO, KC_BTN4, KC_BTN3, KC_BTN2, KC_BTN1, KC_NO,
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|
KC_NO, KC_NO, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, KC_NO,
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KC_NO, KC_NO, KC_MS_D, KC_MS_U,
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// left thumb
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KC_NO, KC_NO,
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KC_NO,
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KC_NO, KC_NO, KC_TRNS,
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// right hand
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
|
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_POWER,
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|
KC_NO, KC_VOLU, KC_MS_U, KC_VOLD, KC_NO, KC_NO,
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|
KC_NO, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO, KC_NO,
|
|
KC_NO, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KC_NO, KC_NO,
|
|
KC_MS_L, KC_MS_R, KC_NO, KC_NO,
|
|
// right thumb
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KC_NO, KC_NO,
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KC_NO,
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KC_TRNS, KC_ENT, KC_NO
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|
)
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};
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