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https://github.com/qmk/qmk_firmware.git
synced 2024-12-17 23:23:21 +00:00
deea6a9826
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。 * Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。 * Update コード整形 * Revert "Update コード整形" This reverts commitc98483d9a0
. * Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。 * Update コード整形 * Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。 * Update 未使用コード削除。 * Update コメント追加 * Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。 * Update コメント追加 * Update コメント * Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。 * Update 未使用のため削除。 * Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。 * Update コメント * Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。 * Update comment * Update 実態に合わせて修正。 * Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。 * New v.0.3.1 JP style * Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。 * Update to latest information * New * New keyboard "stmeishi" * Update layout name * Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * Update target to latest "v.0.3.1". * Remove unused item. * Update comments. * Update Rotary Encoder pins to actual used count. * Update increase value to maximum. * Update comments. * Change default Effects. * Remove unused items. * Update comment. * Change: Use define and function insted of real value for wait. * Update copyrght. * Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * New: Place info.json copied from v.0.3.1. * Remove unused items. * Update: Add comma at last element. * Update comments. * Update: change if block style. * Update: Change Japanese comments to English. * Update: Change layout name. * Update: Change layout name. * Update: Fix miss numbering for ANSI layout. * Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule. * New: Add default keymap. * Delete: Moving files to branch. * Initial: Add files from local. * Remove local only unused keymaps. * Update: Remove unused, comment outed codes. * Add default keymap for v.0.3. * Update: Add custom keycodes. * Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user. * Update comment. * Update: Remove unused function. * Add my ErgoDash settings. * Add my NumAtreus_Plus8 settings. * Add my test_k15r2 settings. * New Colice片手分動作確認済み * Update スプリットキーボード対応 * Update 反応が悪くずっと二度押ししているので、ESCキーをレイヤーキーとの共用から、単独機能に変更。 * Update 右手スイッチ配置変更。インジケータLED対応。 * Change インジケータLEDが眩しいので、明るさを下げた。 * Change 右手親指のキーマップ変更。 * Change NumLockの誤爆防止のため、二度押しでレイヤートグルするようにした。 * Change 左手側、Bの右側のキーを誤爆することが多く日本語入力が途切れるため、レイヤーキーの機能左右で入れ替え。 * Update 右手側、画像ソフトなどで使うため、矢印キーの左をレイヤーキーからCTRLへ変更。 * New add new keyboard * Update Duplex-Matrixが動作した初版 * New Duplex-Matrixのサンプルコード by e3w2q を最新のQMKファームウェアで動作するよう一部修正したもの。 * update Comment-out debug print code. * Update Colice V0.2 キープレートで矢印キー付近の物理配列が変わったことへ対応 * Update キーレイアウト * New Initial commit * Update Fix migrate errors from test_duplex_dp to test_col2col * Remove unnecessary files * Testing * Update IKeJIさんの方法(とりあえずCOL2COLと呼ぶ)の動作テストOK * New 2乗マトリクス配線のキーボードを追加 * Update キーレイアウト調整 * New colice_rr 初回コミット。基本動作確認OK。LED不調。 * Update Eable LED, Reduce firmwre size * Update colice_rr キーマップ調整。 * Update colice_rr ロータリーエンコーダ機能追加。 * Move colice_rr を colice_rr_split へ移動。 * Update colice_rr_splitフォルダへ移動したことに対応。 * New colice_rr_splitの初回コミット。 * Update キーマップ調整 * Update キーマップ調整 * New initial comit * Update 意図せずカッコを入力することがるため、LSPO、RSPCの使用を中止。 * Change Fnキー押下時の日本語入力ONを、長押し時にキャンセルするように変更。 * Change LED点灯方法変更。 * Change 基板バージョンごとにサブフォルダを作成するようにした。 * Update Windows用レイヤーを追加 * Update LED設定を調整 * New Jones v.0.2を新規追加 * Update Numレイヤー追加。キーマップ調整。レイヤーインジケータLED調整。 * Update 左手Yをやめる * Update ESCによるNumレイヤートグルを、ESC連打でトグルするのを防止するため、ダブルタップからトリプルタップへ変更。 * Update readme * Update QMKの標準に従うよう各ファイルの内容を変更。 * Update 長音(ー)を入力しやすくするため、レイヤー上でホームポジションに近い位置に配置。 * Update タップダンスの状態判別を、Single,Double,Triple,Holdの4つのステータスにまとめた。 * Update キーボードの電源が切れてもデフォルトレイヤーの状態を保存しておくため、MACとWINレイヤーへの変更はEEPROMへ書き込むようにした。 * Update 不要箇所削除 * Update キーマップをNarrowとWideで書き換えるのが不便なので、分割した。 * Update 最新のPCBに合わせ、デフォルトをv.0.2に変更。 * New v.0.3を新規追加 * Update キーマトリクスに後からJPを追加するため、ANSI用に表記変更。 * Update ANSI用のキーマップであることを明記。 * New JP用キーマップを新規追加。 * Update スイッチの物理的存在、Enter右側はキー1個、に合わせて、ANSIレイアウトを修正。 * New FA (Full Armor)用レイアウトを新規追加 * Update 物理的ロック付きのCAPSは使用しないため、無効化。 * Update ハードウェアのサポート対象にキープレートを追加。 * Update FAで使用するAudio、RotaryEncoderの機能追加。機能削減でファームウェアサイズ縮小。 * Update オーディオ機能にキークリックを追加。 * update FA用設定 * Update 右シフトにキー追加 * Update 変換キー調整 * New オーディを有効化。マウスキーはサイズ削減のため無効化。 * Update スイッチ配置ミス修正。 * Update ピン定義を、ロータリーエンコーダの回転方向に合わせた * Update 2音同時発音用にピン定義を追加。 * Update ファームサイズに空きがあるので、クリッキー音をデフォルトで利用できるようにした。 * Update LED設定変更 * New 物理配列がJPで、中身はUS配列のキーマップを追加。 * Update 行と列が入り乱れたレイアウトのため、音階が正しくなるように、Music-Mode用のキーマップを定義。 * Change マイナーバージョンの表記に対応できるよう、DEVICE_VERの桁を1つ上げた。 * Update オルソ+ロースタガであることがわかるように、キーボードの簡単な説明を変更。 * New v.0.3.1の初期コミット * Update 左右で回転方向の判定が逆になるので、右手側を左手に合わせた。 * Update キーマップ調整 * Update LEDインジケータを、v.0.3系と同じ点灯方法(2個をベースレイヤ、1個をRAISEなど)に変更。 * Update RGBLIGHT明るさ調整、エフェクト追加。 * Update 未使用キー設定を削除。 * Update Shiftと組み合わせた/?キーの反応を良くするため、キーごとにTAPPING_TERMを指定できるようにした。 * Update LEDエフェクト追加 * Update keymap * Update 未使用のものを削除 * Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。 * Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。 * Update コード整形 * Revert "Update コード整形" This reverts commitc98483d9a0
. * Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。 * Update コード整形 * Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。 * Update 未使用コード削除。 * Update コメント追加 * Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。 * Update コメント追加 * Update コメント * Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。 * Update 未使用のため削除。 * Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。 * Update コメント * Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。 * Update comment * Update 実態に合わせて修正。 * Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。 * New v.0.3.1 JP style * Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。 * Update to latest information * New * New keyboard "stmeishi" * Update layout name * Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * Update target to latest "v.0.3.1". * Remove unused item. * Update comments. * Update Rotary Encoder pins to actual used count. * Update increase value to maximum. * Update comments. * Change default Effects. * Remove unused items. * Update comment. * Change: Use define and function insted of real value for wait. * Update copyrght. * Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * New: Place info.json copied from v.0.3.1. * Remove unused items. * Update: Add comma at last element. * Update comments. * Update: change if block style. * Update: Change Japanese comments to English. * Update: Change layout name. * Update: Change layout name. * Update: Fix miss numbering for ANSI layout. * Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule. * New: Add default keymap. * Delete: Moving files to branch. * Initial: Add files from local. * Remove local only unused keymaps. * Update: Remove unused, comment outed codes. * Add default keymap for v.0.3. * Update: Add custom keycodes. * Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user. * Update comment. * Update: Remove unused function. * Revert "Remove: Non related files." This reverts commit 82306568fad408427c757de832025dee91ca5a7f. * Update: To resolve "submodule path not found" message. * RemoRemove: Non related files. * Revert file before miss comit. * Update: Remove unused keycode. * Update: レイアウト設定内のNUMレイヤへのトグルを、カスタムキーコード表記に変更。 * Update: Comment * Update: Remove unused items. * Update layout settings. * Update: For simplicity, change toggle ADJUST layer method from process_record_user() to layer_state_set_user(). * Update: comment and styling. * Update: Remove unused custom keycodes. * Update: For simplicity, change toggle layer method from process_record_user() to layer_state_set_user(). * Update: Remove unused items. * Update: comment and styling. * Update: Correct comment. * Update description and flashing example. * Update: Remove comment-outed bootloaders. * Update comments. * Update: Correct LED count, without under-glow. * Update: Chenged to common values with v.0.3.1. * Update: Changed to common values with v.0.3. * Updarte: Remove unused layout. * Update: Change default layout to "ALL". * Update comment. * Update comment. * Add missing file. * Update: Change build option definition style. * Update: Change build option definition style. * Update: Change CUSTOM_MATRIX to "lite" and convert "matrix.c" to "lite" version. * Update: Move "music_map" to keyboard's c file. To provide common definition for other keymap creator. * Update: Change keyboard name "v.0.3.1" ---> "v03_1". For human readability, version name "v.0.3.1" remains at title on "readme.md". * Update: Change keyboard name "v.0.3" ---> "v03". For human readability, version name "v.0.3" remains at title on "readme.md". * Update: Correct matrix definition at "k92". * Apply suggestions from code review Remove unnecessary comment block. * Apply suggestions from code review Remove "Optional" deprecated items. * Apply suggestions from code review Change "make" target keymap to standard default. * Apply suggestions from code review Remove rules for MIDI_ENABLE, FAUXCLICKY_ENABLE and HD44780_ENABLE. These features are not enabled. * Apply suggestions from code review Convert tabs to spaces. * Update: Change #define ROW_SHIFTER to keyboard specific.
344 lines
13 KiB
C
344 lines
13 KiB
C
/* Copyright 2020 Takeshi Nishio
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
|
|
* (at your option) any later version.
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*
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|
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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|
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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|
* GNU General Public License for more details.
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|
*
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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|
*/
|
|
#include QMK_KEYBOARD_H
|
|
#include "keymap_jp.h"
|
|
|
|
// Defines names for use in layer keycodes and the keymap
|
|
enum layer_number {
|
|
_MAC = 0,
|
|
_WIN,
|
|
_NUM,
|
|
_LOWER,
|
|
_RAISE,
|
|
_NUM_RAISE,
|
|
_ADJUST
|
|
};
|
|
|
|
// Tap Dance
|
|
enum tap_dances{
|
|
TD_LSFT_CAPS = 0,
|
|
TD_ESC_NUM,
|
|
};
|
|
|
|
// Tap Dance state
|
|
enum {
|
|
SINGLE_TAP = 1,
|
|
DOUBLE_TAP,
|
|
TRIPLE_TAP,
|
|
TAP_HOLD,
|
|
};
|
|
|
|
// Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
|
|
// Function associated with all tap dances
|
|
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
|
|
// Functions associated with individual tap dances
|
|
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
|
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
|
|
|
|
// Tap Dance definitions
|
|
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
|
|
[TD_LSFT_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LSFT, KC_CAPS),
|
|
[TD_ESC_NUM] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275),
|
|
};
|
|
|
|
// Defines the keycodes used by our macros in process_record_user
|
|
enum custom_keycodes {
|
|
MAC = SAFE_RANGE,
|
|
WIN,
|
|
};
|
|
|
|
// Key Macro
|
|
#define ESC_NUM TD(TD_ESC_NUM)
|
|
#define S_CAP TD(TD_LSFT_CAPS)
|
|
#define SP_RAI LT(_RAISE, KC_SPC)
|
|
#define SP_NRAI LT(_NUM_RAISE, KC_SPC)
|
|
#define SP_SFT MT(MOD_LSFT, KC_SPC)
|
|
#define S_BSLS RSFT_T(JP_BSLS)
|
|
#define C_SLSH RCTL_T(JP_SLSH)
|
|
#define CT_E LCTL(KC_E)
|
|
#define CT_A LCTL(KC_A)
|
|
#define ALT_GRV LALT(KC_GRV)
|
|
#define LOWER MO(_LOWER)
|
|
#define NUM TG(_NUM)
|
|
|
|
|
|
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
|
[_MAC] = LAYOUT_jp(
|
|
ESC_NUM,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, JP_MINS,KC_BSPC,JP_CIRC,JP_YEN,
|
|
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, JP_AT, JP_LBRC,
|
|
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, JP_SCLN, KC_ENT, JP_COLN,JP_RBRC,
|
|
S_CAP, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, JP_COMM,JP_DOT, C_SLSH, S_BSLS, KC_UP, LOWER,
|
|
KC_MUTE,KC_LALT,KC_LGUI,KC_LANG2, SP_SFT, SP_RAI, KC_LANG1,KC_RGUI,KC_RALT,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
|
|
),
|
|
[_WIN] = LAYOUT_jp(
|
|
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
_______,KC_LGUI,KC_LALT,JP_MHEN, _______, _______, JP_HENK,JP_KANA,KC_APP, _______,_______,_______
|
|
),
|
|
[_NUM] = LAYOUT_jp(
|
|
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,XXXXXXX,KC_PSLS,KC_PSLS,KC_PAST,_______,_______,_______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PPLS, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P4, KC_P5, KC_P6, XXXXXXX,_______, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PENT,_______,_______,_______,
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, SP_NRAI, KC_P0, KC_PDOT,_______,_______,_______,_______
|
|
),
|
|
[_LOWER] = LAYOUT_jp(
|
|
KC_PAUS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
|
|
KC_PSCR, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_HOME, KC_END, KC_VOLU,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGUP,KC_LEFT,KC_RGHT, _______,KC_VOLD,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGDN,KC_DOWN,_______,KC_PGUP,_______,
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END
|
|
),
|
|
[_RAISE] = LAYOUT_jp(
|
|
KC_PAUS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
|
|
KC_PSCR, _______,_______,CT_E, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGUP, _______,_______,
|
|
_______, CT_A, _______,KC_DEL, KC_RGHT,KC_ESC, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP, KC_RGHT,_______,_______, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,KC_LEFT,KC_PGDN,KC_ENT, _______,KC_MRWD,KC_MFFD,_______,KC_PGUP,_______,
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END
|
|
),
|
|
[_NUM_RAISE] = LAYOUT_jp(
|
|
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, JP_MINS,KC_BSPC,JP_CIRC,JP_YEN,
|
|
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, JP_AT, JP_LBRC,
|
|
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, JP_SCLN, KC_ENT, JP_COLN,JP_RBRC,
|
|
S_CAP, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, JP_COMM,JP_DOT, C_SLSH, S_BSLS, KC_UP, _______,
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______
|
|
),
|
|
[_ADJUST] = LAYOUT_jp(
|
|
_______,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
_______, _______,WIN, _______,RESET, _______,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,RGB_RMOD, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_VAD,RGB_TOG,RGB_MOD,_______, _______,_______,
|
|
_______, _______,_______,_______,_______,_______,NUM, MAC, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
|
|
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______
|
|
)
|
|
};
|
|
|
|
#if defined(AUDIO_ENABLE) && defined(MUSIC_MAP)
|
|
const uint8_t music_map[MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = LAYOUT_jp(
|
|
51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65,
|
|
38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50,
|
|
25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38,
|
|
11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24,
|
|
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
|
|
);
|
|
#endif
|
|
|
|
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
|
switch (keycode) {
|
|
case MAC: // Change default ayer --> Write to EEPROM
|
|
if (record->event.pressed) {
|
|
set_single_persistent_default_layer(_MAC);
|
|
}
|
|
return false;
|
|
break;
|
|
case WIN: // Change default ayer --> Write to EEPROM
|
|
if (record->event.pressed) {
|
|
set_single_persistent_default_layer(_WIN);
|
|
}
|
|
return false;
|
|
break;
|
|
default:
|
|
break;
|
|
}
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
|
// RGB Light settings
|
|
#ifdef RGBLIGHT_LAYERS
|
|
|
|
// for Default layer (= Base layer)
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_mac_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{0, 1, HSV_WHITE}
|
|
);
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_win_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{0, 1, HSV_BLUE}
|
|
);
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_num_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{0, 1, HSV_YELLOW}
|
|
);
|
|
|
|
// for temporal layer
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_caps_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{1, 1, HSV_MAGENTA}
|
|
);
|
|
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_lower_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{1, 1, HSV_GREEN}
|
|
);
|
|
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_raise_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{1, 1, HSV_CYAN}
|
|
);
|
|
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_num_raise_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{1, 1, HSV_GOLD}
|
|
);
|
|
|
|
const rgblight_segment_t PROGMEM my_adjust_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
|
|
{1, 1, HSV_RED}
|
|
);
|
|
|
|
// Define the array of layers. Later layers take precedence
|
|
const rgblight_segment_t* const PROGMEM my_rgb_layers[] = RGBLIGHT_LAYERS_LIST(
|
|
my_mac_layer,
|
|
my_win_layer,
|
|
my_num_layer,
|
|
my_caps_layer,
|
|
my_lower_layer,
|
|
my_raise_layer,
|
|
my_num_raise_layer,
|
|
my_adjust_layer
|
|
);
|
|
|
|
void keyboard_post_init_user(void) {
|
|
// Enable the LED layers
|
|
rgblight_layers = my_rgb_layers;
|
|
}
|
|
|
|
// Enabling and disabling lighting layers
|
|
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
|
|
state = update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
|
|
|
|
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _NUM));
|
|
rgblight_set_layer_state(4, layer_state_cmp(state, _LOWER));
|
|
rgblight_set_layer_state(5, layer_state_cmp(state, _RAISE));
|
|
rgblight_set_layer_state(6, layer_state_cmp(state, _NUM_RAISE));
|
|
rgblight_set_layer_state(7, layer_state_cmp(state, _ADJUST));
|
|
|
|
return state;
|
|
}
|
|
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// Enabling and disabling lighting layers for default layer
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layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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rgblight_set_layer_state(0, layer_state_cmp(state, _MAC));
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rgblight_set_layer_state(1, layer_state_cmp(state, _WIN));
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rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _NUM));
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return state;
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}
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bool led_update_user(led_t led_state) {
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rgblight_set_layer_state(3, led_state.caps_lock);
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return true;
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}
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#endif
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// Rotary Encoder
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void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
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if (index == 0) { /* First encoder, Right side */
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if (clockwise) {
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tap_code(KC_VOLD);
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} else {
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tap_code(KC_VOLU);
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}
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}
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if (index == 1) { /* Second encoder, Left side */
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if (clockwise) {
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tap_code(KC_VOLD);
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} else {
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tap_code(KC_VOLU);
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}
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}
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}
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//------------------------------------------------------------------------------
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// Tap Dance function
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typedef struct {
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bool is_press_action;
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uint8_t state;
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} tap;
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// Determine the current tap dance state
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uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
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if (state->count == 1) {
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if (!state->pressed) {
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return SINGLE_TAP;
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} else {
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return TAP_HOLD;
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}
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} else if (state->count == 2) {
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if (!state->pressed) {
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return DOUBLE_TAP;
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} else {
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return TAP_HOLD;
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}
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} else if (state->count == 3) {
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if (!state->pressed) {
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return TRIPLE_TAP;
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} else {
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return TAP_HOLD;
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}
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} else {
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return 8; // Magic number. At some point this method will expand to work for more presses
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}
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}
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// Initialize tap structure associated with example tap dance key
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static tap ql_tap_state = {
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.is_press_action = true,
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.state = 0
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};
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// Functions that control what our tap dance key does
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void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
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ql_tap_state.state = cur_dance(state);
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switch(state->keycode) {
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case TD(TD_ESC_NUM): // ESC key action
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switch (ql_tap_state.state) {
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case SINGLE_TAP:
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case DOUBLE_TAP:
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// ESC
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tap_code(KC_ESC);
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break;
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case TAP_HOLD:
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// temporal layer change
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layer_on(_NUM);
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break;
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case TRIPLE_TAP:
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// toggle layer
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// Check to see if the layer is already set
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if (layer_state_is(_NUM)) {
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// If already set, then switch it off
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layer_off(_NUM);
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} else {
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// If not already set, then switch the layer on
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layer_on(_NUM);
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}
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break;
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}
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break;
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}
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}
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void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
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switch(state->keycode) {
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case TD(TD_ESC_NUM):
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// If the key was held down and now is released then switch off the layer
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if (ql_tap_state.state == TAP_HOLD) {
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layer_off(_NUM);
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}
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ql_tap_state.state = 0;
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break;
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}
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}
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