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C
#include QMK_KEYBOARD_H
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#include "action_layer.h"
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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// 0: Base Layer
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LAYOUT_all(
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KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS, KC_GRV, \
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KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC, \
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MO(1), KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_NO, KC_ENT, \
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KC_LSFT, KC_NO, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, MO(2), KC_UP, KC_DEL, \
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KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_SPC, KC_RGUI, KC_RALT, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT),
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// 1: Function Layer
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LAYOUT_all(
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RESET, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_F13, KC_F14, \
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KC_CAPS, KC_MPRV, KC_UP, KC_MNXT, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DEL, \
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MO(1), KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ENT, \
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KC_LSFT, KC_NO, KC_VOLD, KC_MUTE, KC_VOLU,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PGUP, KC_INS, \
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KC_LCTL, KC_LALT, KC_LGUI, KC_MPLY, KC_RGUI, KC_RALT, KC_HOME, KC_PGDOWN,KC_END),
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// 2: RGB Layer
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LAYOUT_all(
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KC_NO, BL_TOGG, BL_STEP, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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KC_NO, RGB_TOG, RGB_MOD, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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KC_NO, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_VAI, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
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|
KC_NO, KC_NO, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, MO(2), KC_NO, KC_NO, \
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO),
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};
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