qmk_firmware/keyboards/maxr1998/phoebe/keymaps/default/keymap.c

148 lines
11 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

#include QMK_KEYBOARD_H
#include "keymap_german.h"
#include "sendstring_german.h"
enum layers {
_QWERTZ,
_SC,
_FN,
_GAMING
};
#define KC_SC MO(_SC)
#define KC_FN MO(_FN)
#define G_1 TO(_GAMING)
#define G_0 TG(_GAMING)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* QWERTZ
* ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
* │ Esc │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ ? │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ ^ ° │ Q │ W │ E │ R │ T │ Z │ U │ I │ O │ P │Bkspc│
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ Tab │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ +*~ │Enter│
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │Shift│ Y │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ , │ . │ ↑ │Shift│
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ Ctl │ Sup │ Alt │LeadK│SpcCh│ Space │AltGr│ Fun │ ← │ ↓ │ → │
* └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
*/
[_QWERTZ] = LAYOUT(
KC_ESC, DE_1, DE_2, DE_3, DE_4, DE_5, DE_6, DE_7, DE_8, DE_9, DE_0, DE_QUES,
KC_GRV, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, DE_PLUS, KC_ENT,
KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_UP, KC_RSPC,
KC_LCTL, KC_LGUI, KC_LALT, KC_LEAD, KC_SC, KC_SPC, KC_ALGR, KC_FN, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT
),
/* Special characters
* ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ ´ ` │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ # ' │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ <>| │ │ │ │ │ │ │ │ │ - _ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ X │ │ │ │ X │ │ │ │
* └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
*/
[_SC] = LAYOUT(
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
DE_ACUT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_HASH, _______,
_______, DE_LABK, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_MINS, _______,
_______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______, XXXXXXX, _______, _______, _______
),
/* Function layer
* ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
* │ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ F7 │ F8 │ F10 │ F11 │ F12 │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ Ü │ F9 │ Ö │ │ Del │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ Lck │ Ä │ ß │ │ │ GAME│ │RGB S│RGB B│RGB S│ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │RGBH-│RGB T│RGBH+│ Pg↑ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ X │ │ X │ X │ X │ │ X │ X │ Home│ Pg↓ │ End │
* └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
*/
[_FN] = LAYOUT(
_______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F10, KC_F11, KC_F12,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, DE_UDIA, KC_F9, DE_ODIA, _______, KC_DEL,
KC_LOCK, DE_ADIA, DE_SS, _______, _______, G_1, _______, RGB_M_P, RGB_M_SW,RGB_M_SN,_______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RGB_HUD, RGB_TOG, RGB_HUI, KC_PGUP, _______,
XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_END
),
/* Gaming
* ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
* ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
* │Space│ │ │ │ │ Ctl │ │Leave│ │ │ │
* └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴───────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
*/
[_GAMING] = LAYOUT(
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
KC_SPC, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LCTL, _______, G_0, _______, _______, _______
)
};
#define MODS_ALGR_MASK (MOD_BIT(KC_ALGR))
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case DE_QUES:
if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) {
if (record->event.pressed) {
register_code(DE_SS);
} else {
unregister_code(DE_SS);
}
return false;
}
break;
case KC_Z:
if (get_mods() & MODS_ALGR_MASK) {
if (record->event.pressed) {
register_code(DE_LABK);
} else {
unregister_code(DE_LABK);
}
return false;
}
break;
}
return true;
};
LEADER_EXTERNS();
void matrix_scan_user(void) {
LEADER_DICTIONARY() {
leading = false;
leader_end();
SEQ_TWO_KEYS(KC_G, KC_P) {
SEND_STRING("git push");
}
SEQ_THREE_KEYS(KC_G, KC_F, KC_P) {
SEND_STRING("git push --force-with-lease");
}
}
}