[Keymap] Remove Ergodox community layout “coderkun_neo2” (#16011)

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Olli 2022-01-23 21:38:02 +01:00 committed by GitHub
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@ -1,265 +0,0 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "action_layer.h"
#include "led.h"
#include "keymap_extras/keymap_neo2.h"
// Layer names
#define BASE 0 // default layer
#define PMQ 1 // poor mans QWERTZ
#define PMN 2 // poor mans Neo
#define FMU 3 // FMU layer
#define NHL 4 // Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* Layer 0: default
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* Y X V L C W HOM END K H G F Q ß
* E
* Mod3 U I A E O S N R T D Mod3
* TL2 TL3
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win Mod4 Mod4 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[BASE] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, NE_GRV,
NE_Y, NE_X, NE_V, NE_L, NE_C, NE_W, KC_HOME,
NE_L3L, NE_U, NE_I, NE_A, NE_E, NE_O,
KC_LSFT, NE_UDIA, NE_ODIA, NE_ADIA, NE_P, NE_Z, TG(PMQ),
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,NE_L4L,
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
NE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, NE_K, NE_H, NE_G, NE_F, NE_Q, NE_SS,
NE_S, NE_N, NE_R, NE_T, NE_D, NE_L3R,
TG(PMN), NE_B, NE_M, KC_COMM,KC_DOT, NE_J, KC_RSFT,
NE_L4R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 1: poor mans QWERTZ
* based on kaimis layout
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* C P T F K L HOM END B A S G V Y
* E
* Mod3 D H Ö O I U - Z E X Mod3
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ä Q R W N J M , . Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[PMQ] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
DE_C, DE_P, DE_T, DE_F, DE_K, DE_L, KC_HOME,
NE_L3L, DE_D, DE_H, DE_ODIA,DE_O, DE_I,
KC_LSFT, DE_ADIA,DE_Q, DE_R, DE_W, DE_N, KC_TRNS,
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL),
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, DE_B, DE_A, DE_S, DE_G, DE_V, DE_Y,
DE_U, DE_MINS,DE_Z, DE_E, DE_X, NE_L3R,
KC_TRNS, DE_J, DE_M, DE_COMM,DE_DOT, DE_SS, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 2: poor mans Neo
* based on kaimis layout
*
* TAB 1 2 3 4 5 ` ´ 6 7 8 9 0 BKSPC
*
* Y X V L C W HOM END K H G F Q ß
* E
* Mod3 U I A E O S N R T D Mod3
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
*
* SPC RTN RTN SPC
* HYP MEH
*
*/
[PMN] = LAYOUT_ergodox(
KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL,
DE_Y, DE_X, DE_V, DE_L, DE_C, DE_W, KC_HOME,
KC_NO, DE_U, DE_I, DE_A, DE_E, DE_O,
KC_LSFT, DE_UDIA,DE_ODIA,DE_ADIA,DE_P, DE_Z, KC_TRNS,
KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL),
KC_LEFT, KC_UP,
KC_MINS,
KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO),
// right hand
DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC,
KC_END, DE_K, DE_H, DE_G, DE_F, DE_Q, DE_SS,
DE_S, DE_N, DE_R, DE_T, DE_D, KC_NO,
KC_TRNS, DE_B, DE_M, KC_COMM,KC_DOT, DE_J, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
),
/* Layer 3: F-keys, Mouse and Unicode
*
* F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
*
*
*
*
* (TL2) (TL3)
*
*
* (MO1) (MO4) (MO4) (MO1)
*
* Ms Ms Ms Ms
*
* MLC MRC
*
*
*
*/
[FMU] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_TRNS, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6,
KC_TRNS, UC(0x250C),UC(0x252C),UC(0x2510),UC(0x2500),UC(0x2502),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x251C),UC(0x253C),UC(0x2524),UC(0x3008),UC(0x3009),
KC_TRNS, UC(0x2514),UC(0x2534),UC(0x2518),KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_MS_L, KC_MS_U,
KC_BTN1,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
// right hand
KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x2194),UC(0x2190),UC(0x2192),UC(0x2191),UC(0x2193),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x2713),UC(0x2715),UC(0x2022),UC(0x2236),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x21D4),UC(0x21D0),UC(0x21D2),UC(0x21D1),UC(0x21D3),KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_MS_D, KC_MS_R,
KC_BTN2,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
/* Layer 4: Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
* based on kaimis layout
*
*
*
* PgUp BSpc Del PgDn 7 8 9 +
*
* Home End 4 5 6 , .
* (TL2) (TL3)
* Esc Tab Ins Ret Undo 1 2 3
*
* (MO1) (MO4) (MO4) (MO1)
*
*
*
*
*
*
*
*/
[NHL] = LAYOUT_ergodox(
// left hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_PGUP,KC_BSPC,KC_UP, KC_DEL, KC_PGDN,KC_NO,
KC_NO, KC_HOME,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_END,
KC_NO, KC_ESC, KC_TAB, KC_INS, KC_ENT, KC_UNDO,KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO,
// right hand
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, DE_PLUS,DE_MINS,
KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_COMM,KC_DOT,
KC_TRNS, KC_NO, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO, KC_NO,
KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO,
KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO
),
};
// Runs just one time when the keyboard initializes.
void matrix_init_user(void) {
set_unicode_input_mode(UC_LNX);
};
// Runs constantly in the background, in a loop.
void matrix_scan_user(void)
{
uint8_t layer = biton32(layer_state);
ergodox_board_led_off();
ergodox_right_led_1_off();
ergodox_right_led_2_off();
ergodox_right_led_3_off();
switch (layer) {
case FMU:
ergodox_right_led_1_on();
break;
case PMQ:
ergodox_right_led_2_on();
break;
case PMN:
ergodox_right_led_3_on();
break;
default:
if(host_keyboard_leds() & (1<<USB_LED_SCROLL_LOCK)) {
ergodox_led_all_set(LED_BRIGHTNESS_HI);
ergodox_right_led_1_on();
}
else {
ergodox_board_led_off();
}
break;
}
};
// Override Unicode start method to use NE_U instead of KC_U
void unicode_input_start (void) {
register_code(KC_LCTL);
register_code(KC_LSFT);
register_code(NE_U);
unregister_code(NE_U);
unregister_code(KC_LSFT);
unregister_code(KC_LCTL);
};

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@ -1,129 +0,0 @@
# coderkuns Neo2 layout for the ErgoDox EZ
The idea of this layout is to use it for [Neo2](http://www.neo-layout.org) but also provide layers to use QWERTZ with activated Neo driver and to use (basic) Neo when no driver is available (standard QWERTZ driver is active) (e.g. on other computers, in virtual machines) and to make heavily use of thumb keys.
The main goal of the default layer is to provide a complete symmetric layout with each modifier equally placed for both hands (mirror, of course).
It also features a layer for additional keys like F-keys (F1 F12), some mouse keys and some useful Unicode symbols.
## Build
```
make clean
make coderkun_neo2
```
## Keymap
0. Default layer for Neo2
1. Poor mans QWERTZ
2. Poor mans Neo
3. F-keys, mouse keys und Unicode symbols
4. Neos software layers 4 rebuilt in hardware
### Layer 0: Default layer for Neo2
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤ TL2 │ │ TL3 ├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ Mod4│ │ Mod4│ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 1: Poor mans QWERTZ
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ C │ P │ T │ F │ K │ L │ HOM │ │ END │ B │ A │ S │ G │ V │ Y │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ D │ H │ Ö │ O │ I ├─────┤ ├─────┤ U │ - │ Z │ E │ X │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ä │ Q │ R │ W │ N │ │ │ │ J │ M │ , │ . │ ẞ │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 2: Poor mans Neo
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 3: F-keys, mouse keys und Unicode symbols
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ │ F7 │ F8 │ F9 │ F10 │ F11 │ F12 │ │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ ┌ │ ┬ │ ┐ │ ─ │ │ │ │ │ │ ↔ │ ← │ → │ ↑ │ ↓ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ ├ │ ┼ │ ┤ │ 〈 │ 〉 ├─────┤ ├─────┤ │ ✓ │ ✕ │ • │ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ └ │ ┴ │ ┘ │ │ │ │ │ │ ⇔ │ ⇐ │ ⇒ │ ⇑ │ ⇓ │ │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ Ms← │ Ms↑ │ │ Ms↓ │ Ms→ │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ MLC │ │ MRC │ │ │
│ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 4: Neos software layers 4 rebuilt in hardware
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ PgUp│ BSpc│ ↑ │ Del │ PgDn│ │ │ │ │ 7 │ 8 │ 9 │ + │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ Home│ ← │ ↓ │ → │ End ├─────┤ ├─────┤ │ 4 │ 5 │ 6 │ , │ . │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ Esc │ Tab │ Ins │ Ret │ Undo│ │ │ │ │ 1 │ 2 │ 3 │ │ │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ │ │ │ │ │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘

View File

@ -1,3 +0,0 @@
SLEEP_LED_ENABLE = no
UNICODE_ENABLE = yes
COMMAND_ENABLE = no