diff --git a/keyboards/jones/v.0.2/keymaps/default/keymap.c b/keyboards/jones/v.0.2/keymaps/default/keymap.c index e34ee3cacea..7940b44857c 100644 --- a/keyboards/jones/v.0.2/keymaps/default/keymap.c +++ b/keyboards/jones/v.0.2/keymaps/default/keymap.c @@ -62,7 +62,7 @@ enum tap_dances{ enum { SINGLE_TAP = 1, SINGLE_HOLD, - DOUBLE_TAP + TRIPLE_TAP }; // Declare the functions to be used with your tap dance key(s) @@ -416,7 +416,8 @@ void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) { // ESCキーの動作を、次のようにする設定 // シングルタップ:ESC // シングルタップしてホールド:NUMレイヤー -// ダブルタップ:Numレイヤーをトグル +// トリプルタップ:Numレイヤーをトグル +// NOTE:ESCを連打(=タブルタップ)して、Numレイヤーになるのを防止するためトリプルに。 typedef struct { bool is_press_action; @@ -425,10 +426,10 @@ typedef struct { // Determine the current tap dance state uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) { - if (state->count == 1) { + if (state->count < 3) { if (!state->pressed) return SINGLE_TAP; else return SINGLE_HOLD; - } else if (state->count == 2) return DOUBLE_TAP; + } else if (state->count == 3) return TRIPLE_TAP; else return 8; } @@ -448,7 +449,7 @@ void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) { case SINGLE_HOLD: layer_on(_NUM); break; - case DOUBLE_TAP: + case TRIPLE_TAP: // Check to see if the layer is already set if (layer_state_is(_NUM)) { // If already set, then switch it off